BU!!!! Para los que pensabais que el blog estaba muerto ... digamos estábamos echando la siesta xD. El caso que con más tiempo libre he podido disfrutar un poco del vicio de ponerme delante del monitor y tratar con algún que otro juego.
Yo desde pequeño me crié con los woflstein, Doom, Monkey Island, etc etc. y más adelante veía esas intros super curradas con gráficos salvajes que daban paso a un juego de mierda, y pobre. El caso que ya los juegos de última generación, el tema de los gráficos está superado, y hay verdaderas obras de arte, como es el caso de la última aventura de la bonita de Lara Croft, y digo bonita porque ahora sí que es bonita, y una mujer de armas tomar. Adiós al saco de polígonos con los que recordaba a la "vieja" Lara, (cabe decir que solo había jugado al primer Tomb Raider de la historia y como no me gustó pues me olvidé de la saga), y hola a la muy bien generada nueva Lara Croft (vale no es nueva que el juego es del 2013, pero no sabia de su existencia, que puntillosos que sois).
Bueno el juego en sí se reinventa, ya no es el típico plataformas tridimensional, para definirlo mejor diré ... ES COMO UNA PELI!!
Tomb Raider - A survivor is born
Es lo que he sentido jugándolo, digo coño, podrían ahorrarse darle millones a la Jolie y hacer las pelis así!
Profundizando en el tema, Lara y su grupo van en un barco buscando unas ruinas japonesas cuando entran en una especie de Triangulo de las Bermudas asiático, y claro está tienen un accidente. Desde el minuto cero Lara tendrá que tirar de supervivencia, cazando todo tipo de animales, a los malos, a los "fantasmas", a los "zombisamurais" etc, etc. Tampoco quiero contaros toda la historia por si no habéis jugado.
Los escenarios... una pasada, más de unos minutos me paré simplemente para darle giros al ratón para ver cada detalle de cada escena.
Lara se moverá por distintas zonas de la isla en la que naufragan, y a distintas horas, por lo que disfrutamos de días soleados, días de lluvia y tormentas, espectaculares amaneceres o atardeceres, que harán esa experiencia cuasi cinematográfica indescriptible.
La música por supuesto, otro vehículo para hacer de esta película, digo videojuego sea una pasada, si tenéis la posibilidad de jugar con un sistema de sonido 5.1 y con el volumen generoso, la experiencia de multiplica, animalillos correteando, movimientos de hojas y ramas, insectos, inundaran vuestra habitación.
Como siempre un video vale más que mil palabras:
Sin duda es un juego digno de jugarse, y de disfrutarse. Por el momento es todo por hoy, para la semana que viene más, que como os decía, algo de tiempo libre tengo jajaja.
Sin duda uno de los juegos que más revuelo ha levantado con la llegada de la nueva Xbox One es "Ryse: Son of Rome".
En "Ryse: Son of Rome" la historia transcurre en torno a Marius Tito, un soldado de Roma que, como su padre, aspira a convertirse en gran general. Pero después de que su familia sea asesinada a manos de los Bárbaros, decide embarcarse en una aventura en busca de venganza con el único objetivo de encontrar a los responsables de la matanza.
Tan sólo unos minutos después de hacernos por primera vez con el control de Marius, nos daremos cuenta de que nuestro personaje es todo un virtuoso con la espada y el escudo, gracias a lo cual podremos atravesar hordas de enemigos con golpes certeros y calculados. Además cuanto mejores sean los golpes mayor será la recompensa. Si somos capaces de atacar, defender o desviar en el momento exacto, Marius será más certero y podrá vencer más rápido a sus enemigos.
A título personal, ese es uno de los puntos que hacen grande y diferente el juego, ya que no existen combos, sino que debemos usar nuestra imaginación para crear diferentes combinaciones de golpes o técnicas defensivas para lograr vencer a los rivales que osen desafiarnos. Otro gran punto a su favor es que cada acción en el combate fluye perfectamente en el juego, como si estuviéramos siendo espectadores de una interminable escena cinemática.
En términos visuales hay que admitir que "Ryse: Son of Rome" tiene los mejores gráficos visto en una consola hasta la fecha, posiblemente un anticipo de lo que pueden llegar a brindar al jugador los efectos visuales de última generación.
En el siguiente vídeo podemos apreciar con más detalle varios de los entornos principales del juego:
El viaje hasta aquí ha resultado largo, principalmente por la ambición de Crytek por firmar un juego casi perfecto. A tenor del resultado final, la apuesta no les ha salido nada pero que nada mal.
El E3 2013 ha sido una cita histórica tanto por la cantidad de juegos presentados como por servir de escenario para la puesta de largo de una nueva generación de sistemas (PS4 y Xbox One). También ha servido para hacer renacer la rivalidad entre compañías, con las "hostilidades" entre Sony y Microsoft en temas tan importantes como precio y características de sus nuevos sistemas.
Pero más allá de qué compañía se alzó como ganadora, lo importante han sido los juegos. Y entre los nuevos lanzamientos anunciados, tanto nuevas franquicias como entregas recurrentes, a mi juicio han destacado muy por encima del resto, 2 títulos: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y Tom Clancy´s The Division.
En Tom Clancy's The Division estamos ante un juego de acción en tercera persona al más puro estilo MMO, con un fuerte componente de personalización al estilo RPG y gran importancia del factor cooperativo. Tiene un aspecto brutal, que promete sacar partido como pocos a las máquinas de nueva generación. Consigue aunar originalidad, jugabilidad interesante e intensa, opciones multijugador y potencia gráfica para demostrarnos que aún nos queda mucho por ver en el mundo de los videojuegos. Aquí tenéis el espectacular avance de 7 minutos que nos regaló Ubisoft:
Por otro lado, Kojima ha mareado la perdiz como nadie en los últimos meses para dar aún más bombo a la quinta entrega de su saga de espionaje táctico, Metal Gear. El resultado por fin ha sido desvelado y durante el E3 2013 hemos podido degustar las primeras pinceladas de este prometedor proyecto que ya tiene tintes de obra maestra.
Infiltración en mundo abierto como nunca antes habíamos visto (me recuerda mucho a Red Dead Redemption) y una carga cinematográfica profunda e intensa -como no podía ser de otra manera dentro de esta serie-, son solo algunas de las claves del título. Mientras esperamos su llegada, podéis echar un vistazo al siguiente avance:
Ésta semana voy a hablaros de un juego que me tiene los
dedos destrozaditos, el cual han llegado a catalogar como el nuevo God Of War
de las plataformas móviles, eso sí todavía con algún que otro bug: Wild Blood.
Wild Blood nos propone una historia (de acción en tercera
persona) ya conocida por la mayoría de
nosotros, la historia del Rey Arturo. Tendrás que detener a la mala, malísima Morgana
y a todos sus secuaces y sus planes malvados para salvar el reino. Para ello
cuentas con un robusto joven llamado Wild Blood. Deberás acabar con todos los enemigos que se
pongan en tu camino para conseguir tu objetivo siendo un total de 20 enemigos incluidos los “poderosos” jefes épicos.
En cuanto a las armas, dispondremos de
3: se empieza con la espada y a medida que vas avanzando en el juego y
consiguiendo logros, conseguirás un arco y una muy útil pareja de hachas. Eso
sí, como es lógico cada arma tendrá un uso y dependiendo de nuestros enemigos
nos vendrá mejor usar una u otra. A lo largo del juego irás consiguiendo oro
con lo que podrás conseguir nuevas mejoras del personaje.
Ademas del modo
historia, podrás disfrutar del modo multijugador online. En cuanto a los
controles, son muy cómodos y fáciles de manejar.
En definitiva, un juego que engancha y que sorprende
por su calidad gráfica.
Vagando por el basto mundo de Internet he encontrado este proyecto en el que está trabajando un pequeño equipo italiano. Consiste en un simulador de disturbios por todo el mundo, algo que está al orden del día. En el simulador puedes formar parte de las fuerzas del orden o de los exaltados y según su creador, Leonard Menchiari, "el propósito final de este proyecto es hacer un juego en el que la gente pueda interactuar con dos fuerzas opuestas durante los enfrentamientos entre los alborotadores y la policía, mostrando los puntos de vista y los aspectos morales de cada una de las partes".
El problema que tienen es que trabajan en Italia, un país tan corrupto o más que España, y al ser un pequeño equipo, carecen de la financiación necesaria para desarrollar este proyecto en condiciones. Según se expone en la página web de Indiegogo, necesitan alcanzar la friolera de 15.000 dólares antes del 16 de marzo para continuar trabajando. Hasta ahora llevan unos 3.000 recaudados, a 25 días del cierre del plazo. Podéis comprobar la noticia y el estado de las donaciones, e incluso podéis donar, aqui.
La idea inicialmente es desarrollarse en dispositivos móviles, en sistemas operativos Android e iOS, pero no descartan expandirse para PC y Mac, siempre que la economía se lo permita. Como habréis podido comprobar en el trailer, parece que tiene buena pinta. Para mi gusto, el estilo retro de los personajes pixelados es un plus en originalidad, en estos tiempos de gráficos más reales que la realidad misma. Lo que no me gusta es que se frivolice con la situación global de descontento social y se distribuya este juego con la idea de sacar provecho económico de este momento que atraviesan muchas personas, familias y países. Desgraciadamente el morbo vende, esperemos que los creadores sepan reducir los aspectos políticos y se centren en lo básico: exponer la etapa de la historia en la que nos encontramos de la forma más imparcial posible.
Strike Suit
Zero, de Born Ready Games, ha sido lanzado a finales de
este mes de enero. Está teniendo una buena acogida desde la plataforma
digital Steam (lo puedes conseguir por menos de 20 Euros). De género Indie,
se sitúa entre un juego de acción propiamente dicho y lo que se podría catalogar
como uno de “simulador de vuelo”.
La historia es escasa en detalles, muy corta
(ya que si se te da bien en menos de 5 horas puedes terminar el juego), e
irrelevante. No podemos considerar que vaya a pasar a la historia por este motivo. El intríngulis está en lo que os imagináis: acabar con todo lo que
pase por delante de tu punto de mira y proteger a tu nave matriz de los que la
atacan así como proteger a la tierra de las naves con tecnología extraterrestre,
vamos lo que viene siendo el objetivo de cualquier juego de estas características.
Los controles son muy muy fáciles. Solo necesitarás
el ratón y 6 teclas básicamente: botón izquierdo del ratón para disparar, W-S
para acelerar frenar, A-F para ir hacia los lados y R-F para seleccionar y
cambiar objetivos.
Como detalle positivo destaco la posibilidad
de convertir la nave en mecha de combate Japonés (Strike Suit.), que es capaz de lanzar racimos de misiles a decenas de
objetivos a la vez.
Ahora sí una de las cosas que más me estresan
del juego y que me ha hecho ponerme de los nervios más de una vez es el no
poder guardar el juego cuando crea que lo necesite, obligándome a estar “X”
tiempo más avanzando en el juego. Otra desventaja es que no tiene modo
multijugador cosa que en estos tiempo “multijugadores” podrán penalizarle.
En definitiva si te gusta el género y lo que
quieres es disfrutar de una interfaz agradable a la vez que currada no lo dudes
y pruébalo!
Hoy os voy a hablar de otra maravilla de la casa gala Gameloft: N.O.V.A. 3 – Near Orbit Vanguard Alliance 3. Disponible tanto para dispositivos Android como para Apple.
En esta ocasión a Kal Wardin le va a tocar volver a salvar a la humanidad. N.O.V.A. 3 nos ofrece diez diversos niveles por toda la galaxia. Cuenta con nuevas armas y poderes (Corre, dispara, conduce vehículos). Además dispone de 7 modos multijugador en siete mapas en los que se pueden enfrentar hasta doce jugadores, lo cual aumenta las posibilidades de su antecesor el N.O.V.A 2. También dispone de algunos detalles como la posibilidad de compartir vehículo con un aliado para masacrar a nuestros enemigos.
A mi parecer cuenta con un muy buen argumento, aunque otros gamers se quejan de lo “soso” y simplón que resulta. En cuanto a nivel gráfico es simplemente espectacular. Eso sí, el juego se vuelve bastante simple en los combates ya que resulta muy fácil acertar a los enemigos al disparar.
Al principio se hace costoso el manejo de la cámara ya que se desplaza a gran velocidad al deslizar el dedo por la pantalla, pero al cabo de unos minutos no te será impedimento para seguir disfrutando.
Quizás como critica constructiva hacia Gameloft, les diría (aunque claro está que no me van a leer, jaja) que deberían plantearse modificar casi por completo los controles de los juegos, ya que a veces resulta casi imposible controlar cámaras, armas y enemigos al mismo tiempo.
Como detalle que me ha llamado la atención es que en esta tercera parte han intentado conseguir algunas similitudes con Crysis, cosa que a mi juicio no es comprable ni alcanzable.
La nueva entrega de la saga Shadowgun, se llama Shadowgun: DeadZone, un shooter multijugador online en tercera persona. Desarrollado con el motor gráfico Unity3D por parte de MADFINGER Games.
En el juego nos encontramos con dos modos de juegar: "DeathMatch" (Duelo a muerte) y "Zone Control" (Control de Zona). En el primero se cuenta las veces que matas o te matan y en el segundo, tendrás que proteger y controlar la mayor parte del mapa durante el mayor tiempo posible jugando por equipos.
El objetivo es aguantar en el campo de batalla todo el tiempo que puedas para conseguir la máxima puntuación y así luego poder canjearla por otros personajes: el Mutante, La Bestia o el Sheriff. Cuenta con 10 personajes diferentes a escoger además de 6 armas distintas para elegir actualizables. El número máximo de jugadores por combate es de 12. Además, habla con tus amigos en tiempo real a través de un chat de voz múltiple. Los controles son sencillos, un joystick virtual en el lado izquierdo y para mirar a los lados sólo debes arrastrar el dedo por la pantalla.
Con esta entrega estamos posiblemente ante el juego para plataforma móvil con mejores gráficos hasta el momento con una calidad muy nítida y clara. Eso si para poder disfrutar de este "pedashooo" de shooter debes tener un móvil o tablet de al menos 512MB de RAM y la versión Honeycomb 3.0 de Android o superior. También está disponible para Ipad y Iphone. Lo mejor de todo es que es FREE! Así que a disfrutarlo.
Heroes of Order & Chaos llega de mano de Gameloft y
viene dispuesto a quedarse en nuestros smartphones y tablets durante mucho
tiempo. Pertenece al género de MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) un
estilo muy popular para PC pero desconocido para los teléfonos y tablets.
Nos encontramos con un juego de acción y estrategia multijugador
cooperativa donde controlaremos a un
héroe con una serie de habilidades y atributos que evoluciona a lo largo del
juego subiendo de nivel. El objetivo del juego consiste en alcanzar la base
enemiga en 2 posibles mapas diferentes, y acabar con ella así como con los
enemigos que te encuentres a tu paso.
Cuando consigamos acabar las partidas obtendremos monedas que nos servirán para comprar nuevos héroes y objetos en la tienda externa
consiguiendo mejoras que nos permitan avanzar en el juego.
Se dispone de un gran número de héroes (20-30) para elegir
al comenzar el juego. También si lo deseamos podemos adquirir aquellos
personajes que más nos gusten mediante el pago real en €.
La función de cada personaje es distinta y cada una nos
aportará un beneficio diferente para poder conseguir el objetivo de la destrucción
de la base enemiga. Los tipos de héroes son:
Guardián (Golem Guardian) , Mago (Mago Arcano) , Bárbaro (Asesino Nómada) y Apoyo (Señor de los Demonios).
En cuanto a la jugabilidad recomiendo una tablet o un móvil
de gran pantalla ya que si no en algún momento nos resultará molesto realizar
alguna acción o movimiento.
Lo mejor de todo es que es Free-to-Play así que no sé a que estas esperando, mi querid@ amig@!
Disponible para PS3, Xbox 360 y PC y en diferentes versiones a partir del 19 de febrero en Norte Ámerica y del 22 de febrero en Europa. CryTek es el responsable de su desarrollo, y EA se encarga de distribuirlo. Crysis 3 cuenta con nuevo motor gráfico, CryENGINE 3, con el cuál el realismo de la acción y los gráficos te harán dudar de si la acción es real. Eso sí para llevarlo al máximo rendimiento necesitas una buena máquina:
Requisitos Mínimos:
• Sistema Operativo: Windows Vista, Windows 7 o Windows 8.
• Tarjeta gráfica compatible con DirectX 11 y 1GB de memoria como Nvidia GTS 450 o AMD Radeon HD 5770.
• CPU: Dual Core como Intel Core 2 2.4 Ghz (E6600) o AMD Athlon64 X2 2.7 Ghz (5200+)
• RAM: 2GB (3GB en Windows Vista).
Requisitos Recomendados:
• Sistema Operativo: Windows Vista, Windows 7 o Windows 8.
• Tarjeta gráfica compatible con DirectX 11 y 1GB de memoria como Nvidia GTX 560 o AMD Radeon HD 5870.
• CPU: Quad Core como Intel Core i3-530 o AMD Phenom II X2 565
• RAM: 4GB.
Requisitos para Altas Prestaciones:
• Sistema Operativo: Windows Vista, Windows 7 o Windows 8.
• Últimas tarjetas gráficas compatibles con DirectX 11 como Nvidia GTX 680 o AMD Radeon HD 7970.
• CPU: Últimos Quad Core como Intel Core i7-2600k o AMD Bulldozer FX 41150
• RAM: 8GB.
Nos encontramos en el año 2047, veinte años después de Crysis 2, habrá que ponerse en la piel de Prophet y su nanotraje y regresar a Nueva York para enfrentarse a los Cephs y a una nueva raza de soldados que dominan el fuego y el aire. Además vuelven los soldados CELL, más fuertes y con mejor equipamiento y contaremos con el regreso de Psycho, protagonista del Crysis Warhead. La ciudad se encuentra cubierta por una gigantesca cúpula-escudo que la mantiene aislada y no permite que nadie entre ni salga. La antigua metrópolis estará dividida en siete zonas totalmente distintas con sus propias características geográficas, su propio clima y sus propios desafíos. En esta entrega se junta lo mejor del crysis 1(sus escenarios selváticos sin fin) y lo del crysis 2 (su estética, sus rascacielos,…).
Para ello, poseerás todas las habilidades del traje, como el camuflaje, y otras nuevas como la capacidad de hackear sistemas desde lejos, como reprogramar torretas de vigilancia contra los Cephs entre otras.
El arma principal de Prophet será su arco y flechas, que podrás ir mejorando. De manera que lo que en principio sólo servía para disparar flechas podrá convertirse en un arma capaz de lanzar flechas-cámara para espiar o flechas de fuego o explosivas e, incluso, un rifle francotirador para apuntar a decenas de metros.
Según el jefe de Crytek, Crysis 3 será el final de la historia que comenzó con Crysis, pero no marcará el final de la franquicia. Por ello, el cuarto juego no sería Crysis 4 y no sería la continuación de la historia de Prophet.
Mientras se estrena el juego, Electronic Arts y Crytek han anunciado que el director de cine Albert Hughes (The Book of Eli (2010) ) producirá una serie cinemática dividida en varios episodios denominada “Las 7 Maravillas de Crysis 3”. El primer episodio, "Hell of a Town", estará disponible a partir del 12 de diciembre.
Seguramente Crysis 3 sea un fuerte candidato a proclamarse el juego del año. Desde luego por mi parte tiene el voto asegurado.
Como ya he comentado anteriormente, no dispongo de una máquina puntera que me permita engancharme a lo último de lo último. De vez en cuando he podido saborear las mieles de los gráficos 3D Onfayer, del motor de juego de 200 caballos y del sonido Dolby Surround FiveJotas (mi dominio de los tecnicismos es abrumador, lo sé…), pero lo he tenido que hacer renunciando a mi orgullo y mi dignidad vendiendo mi cuerpo a cambio de unas pocas horas de vicio… (Viernes por la tarde a mitad de precio, contacta conmigo) Es por ello que siempre acabo recurriendo a viejas creaciones que se encuentran lejos de competir con la actualidad en cuanto a calidad audiovisual, pero que no tienen nada que envidiar en cuanto a jugabilidad y entretenimiento. Uno de los títulos que más horas de estudio me ha robado es el Grand Theft Auto.
Con la inminente salida a la calle de su nueva entrega, GTA V, que se estrenará en videoconsolas en la primavera de 2013, no puedo evitar acordarme del primero al que jugué, y al que le dediqué muuuuuuchas muchas horas (y aún de vez en cuando lo sigo haciendo): Grand Theft Auto II.
Eres un matón de poca monta en una ciudad ficticia, y tu objetivo es conseguir dinero para poder pasar a otra área de la ciudad. Son tres áreas independientes que se estructuran en tres capítulos del juego. Bueno, ¿qué es lo que mola? Que para conseguir ese dinero puedes hacer cualquier cosa: robar coches, estrellarlos, explotarlos, incendiarlos, atropellar a gente, a policías, disparar contra personas…en efecto, señoras y señores, en GameSutra sabemos como liberar el estrés acumulado sin dañar a seres humanos de la realidad, lo pagan los ciudadanos de AnywhereCity. La mejor manera de conseguir dicho dinero es realizando las misiones que las bandas que nos encontramos en cada barrio nos mandan. Cuantas más misiones haces para una banda, más lealtad consigues y con ello mejores misiones (más pasta), pero cuidado que cabrearas a las otras mafias y será complicado circular por el territorio que ellos dominan. Así, poco a poco, debes reunir un millón de dólares que es con lo que te permiten pasar de ronda.
Todo ello lo realizas manejando tu personaje en primera persona pero desde una cámara “satélite”, es decir, que lo ves todo desde arriba. Lo atractivo de este juego, que a la par era la novedad cuando se estrenó la saga, es el modo de juego de libertad de acción, por la que puedes interaccionar con todo lo que se te presenta por delante. Con las siguientes sagas la firma GTA ha ido perfeccionando esto de tal manera que se han convertido en el videojuego que por excelencia lo define. Concretamente en el GTA II, puedes coger cualquier coche que se te ponga delante, pegarle un puñetazo al tonto que quieras (incluso a la poli pero cuidado), tirarte pedos y eructos (salvajísimo… xDD) y lo mejor, coger un PUTO tanque y engendrar el caos más primigenio e instintivo que la humanidad conoce. La variedad de armas que puedes usar es extensa (Pistola, Uzi, escopeta, lanzallamas, lanzacohetes, cocteles Molotov, granadas, un especie de lanzador de descargas eléctricas…) y la cantidad de coches diferentes no tiene fin. Además, cada banda tiene su carro personalizado towapotonrrollao. Puedes coger el metro, el autobús urbano (pero lo conduces tu porque eres así de guay), taxis, coches de policía, de los GEOS, limusinas…el mundo está a tus pies, eres Tony Montana, que coge lo que quiere cuando quiere.
El problema de este juego es que se acaba haciendo un poco repetitivo, sobre todo cuando quieres hacer una misión y se te resiste, puedes repetirla durante 2 horas y aún no conseguir finalizarla con éxito, en algunos momentos se pone muy complicado el juego. Siempre puedes elegir la opción de juego “a mi bola”, y simplemente ponerte a tocarle las gonadillas a las fuerzas del orden. Recuerdo cuando mi hermana, que rondaba los 9 años, me pedía que le pusiera el juego para conducir los coches, solo para eso, y respetaba los semáforos, adelantaba por la izquierda…hasta que se volvía loca y se ponía a atropellar inocentes transeúntes…que graciosa…
Toda la saga GTA ha sido motivo de demanda por ser muy violenta y explícita, y además la inclusión de nombres de grupos mafiosos reales en el juego también les ha creado algún problemilla. Estos de Rockstar si que saben como hacer amigos…pero una cosa está clara, hacer videojuegos lo hacen de puta madre. Cuando llegué 2020 y pueda jugar al GTA V en mi portátil del futuro ya haré un post detallado ¬¬
Bueeeeeno, aquí estamos de nuevo. Yo que pensaba que después de una semana ya me habrían echado del blog por quiebra, resulta que no, que me toca pringar guan mor taim. Vosotros, fieles seguidores, sois los principales culpables, removeré el cielo y la tierra para encontraros a cada uno, y aunque sea lo último que haga, descargaré sobre vosotros todo mi... agradecimiento por ello ;) ¡Que no decaiga! A ver con que chapa os ilumino hoy…
1960…vas en un avión atravesando el Atlántico…es una noche movidita, una tormenta del copón…la situación es más tensa que el bautizo de un gremlin, el avión parece hecho de cartón, turbulencias a tuti plein ¿Ryanair? No, aún no habían fundado la compañía, aunque parece que los aviones de su flota sí que estaban fabricados ya… ¡que se me va el hilo! El caso que pasa lo que todos os estáis esperando, nuestra caja de sardinas voladora se estrella en mitad del océano…de milagro no estás muerto…te encuentras flotando a la deriva entre un montón de restos incendiados, como Dicaprio en Titanic pero sin una novia hijaputa que no te deje subirte a la madera flotante, así que consigues sobrevivir…la marea te lleva a una isla, pero una isla que es de 10 m2…en mitad de ninguna parte, y lo único que encuentras en esa isla es ¿un faro con unas escaleras que van hacia abajo? ¿QUÉ COJONES? Empiezas a bajar dichas escaleras, llegas a una batisfera, la coges y cuando llegas al destino, créeme, preferirías haber muerto…¿ Sabéis de que juego se trata? (redoble de tambores...) ¡¡BIOSHOCK!!
Como irás descubriendo, has llegado a una ciudad submarina (RAPTURE), situada en el relieve del fondo oceánico. Esta antiutópica urbe fue ideada y financiada por el multimillonario Andrew Ryan en 1946, quién, cansado de la opresión económica, política y religiosa que reinaba (y reina siempre, desgraciadamente) en el mundo, decidió crear un “paraíso” terrenal subacuático, alejado de todas esas ataduras. Alejado del mundo que se encontraba recién devastado por la Segunda Guerra Mundial, está ciudad acogió a multitud de ingenieros y científicos de la época (gente de alto standing por aquel entonces, no como ahora que son los furbolistas), por lo que floreció rápidamente siendo pionera en diversos campos, incluyendo la biotecnología. Uno de esos avances fue el ADAM, células madre cosechada de una especie desconocida de babosas de mar que tenia capacidad de regenerar tejido dañado, y (metámosle ficción al asunto) rescribir el genoma humano. Se crea una empresa de plásmidos con los cuales los clientes que lo consumen pueden mejorar su cuerpo con cualidades sobrehumanas. Debido a la ausencia de ética y moralidad, dicha empresa cultiva esta sustancia en niñas huérfanas del orfanato de Rapture.
Debido a la creciente diferencia entre clases, el dueño de la empresa de plásmidos (Frank Fontaine) creó asociaciones caritativas para apoyar la clase marginal, y estableció una red de contrabando que suministraba objetos robados del exterior, junto con material religioso. Esto lo hizo inmensamente poderoso, he intento derrocar a Ryan mediante una rebelión, pero fue violentamente aplastada, y Fontaine resultó muerto. El ADAM quedó incautado por Ryan, pero finales de 1959, una nueva figura, Atlas, lleva a la clase descontenta a una nueva rebelión. Aquí aparecen los Splicers, que son humanos dependientes de ADAM que mataron a la población cuerda por conseguir el ADAM incautado. Ryan, que finalmente comenzó a utilizarlo, lidió con la escasez de ADAM mandando a las huérfanas a recolectarlo de los cadáveres de Splicers y demás consumidores de la ciudad. Estas niñas (Little Sisters), adiestradas por condicionamiento pavloviano, eran presa fácil para los Splicers vivos, asi que se creó una hueste de humanos chutados de ADAM y mejorados con escafandras (Big Daddies), sin voluntad propia, cuyo único objetivo es proteger a estas niñas mientras recolectan.
Has llegado a una ciudad submarina destruida por una guerra que no tiene fin…guay…¿qué coño haces ahora? Pues lo que mejor se te da, SOBREVIVIR. Con el modo de juego de primera persona, irás encontrando armas para defenderte, y avanzaras por la ciudad poco a poco mientras te vas involucrando y quedando atrapado en su propio destino. Necesitarás consumir ADAM para combatir contra todo tipo de seres, lo cual te dará poderes sobrehumanos tan variados como lanzar fuego, descargas eléctricas, hielo, teletransportarte…y millones de cosas guapas. Para conseguir el ADAM necesitas matar a las Little Sisters que te vayas encontrando, o puedes pedirles amablemente que te lo inyecten. Dependiendo de lo que hagas a lo largo del juego con ellas te esperan tres posibles finales diferentes. Ve con cuidado porque detrás de cada esquina te espera una desagradable sorpresa...
La estética de la ciudad submarina está muy conseguida, evocando la forma de vida de los años 50 en Estados Unidos (porque en España y el resto of de güorld estábamos comiéndonos los mocos, la verdad) y la vestimenta y la decoración sencillamente perfecta. El punto extra se lo da ese aire tenebroso que da una ciudad devastada, pero de la que no puedes escaparte cogiendo un coche y yéndote a las afueras, porque no hay escapatoria posible, solo puedes ir hacia adelante. En algunos momentos es acojonante por lo que recomiendo su uso acompañado de alguna fémina con una buena garganta que pegue un buen grito en cada repullo, prometo que no tiene desperdicio.
Debido al gran éxito que tuvo la primera entrega, se creó BioShock 2, y se prevé el lanzamiento de la tercera parte para el año que viene, BioShock Infinite. El primero aquí nombrado sigue la temática de su antecesor, cambiando de protagonista y de espacio temporal manteniéndose en la ciudad de Rapture, pero el último es más innovador, cambiando el escenario donde se desenvuelven los hechos. Del BioShock 2 os puedo decir que no es que este como el primero, es que para mi gusto es mejor, que ya es difícil. Del tercero espero poder comentaros impresiones en un futuro :)
El problema de estos videojuegos es que requiere que tengáis un pepino de ordenador con buenas prestaciones (abstenerse portátiles prácticamente) para poder vivir una gran experiencia de juego al 100%. Yo lo pude disfrutar por el método del Pegarrueas, auto-invitándome a casas ajenas y despojando de su trono al dueño del pc. El soportes de consola, salió directamente para PS3, no existiendo para PS2. Por supuesto para Xbox 360 también lo puedes encontrar.
Espero que tengáis la oportunidad de visitar Rapture y que lo paseis acojonantemente bien, yo espero volver pronto.
SrRorschach informa para GameSutra desde Granada, cambio y corto.
Pues sí, todo aquel que le guste la saga Assassin's Creed, o bien que le guste hacer el notas con unas cuchillas en las muñecas o simplemente quiera emplear una manera original de ventilarse a la suegra, está de suerte. Y es que un tío con más imaginación que tiempo libre (y seguro que de lo segundo también tiene mucho) ha creado un cacharro con cuerdecitas y chuchillas (supongo que algún muelle también habrá por medio) que emula prácticamente a la perfección las cuchillas que lleva el asesino de este dicharachero juego. Si no os lo creéis, podéis verlo en este vídeo.
Yo personalmente ahora mismo no tengo a ningún objetivo en mente con el que usarlo, pero nunca digas de este agua no beberé. A veces en la cola del supermercado o simplemente caminando por la calle dan ganas de llevar un cacharro (o dos) de estos encima.
Además puede ser un complemento de atrezzo realmente bueno para carnaval o cualquier fiesta de disfraces. Y si participas en un concurso de disfraces puedes sacar las cuchillas y amenazar a los jueces para que te nombren ganador del concurso.
En resumen, no he visto un invento tan bueno desde la invención del grupo Panda Tope, el mejor grupo del mundo desde que el mundo es mundo.
Cualquiera que haya seguido anteriormente el blog puede saber de mi predilección por esta gran saga de videojuegos. Y quien no lo sepa, pues ya lo sabe. Este gusto por la saga Uncharted quedó reflejado en una de mis entradas pasadas. Ahora vuelvo a hablar de este tema con motivo del próximo y por mi parte esperado lanzamiento de la tercera entrega, Uncharted: Drake's Deception. No me he resistido a poneros el trailer oficial del juego, que aunque hay por la red vídeos más largos y completos sobre el juego, el trailer me parece suficiente para haceros la boca agua sin necesidad de desvelaros nada trascendente de la historia.
Las redes sociales son una realidad de nuestro tiempo que se ha extendido en nuestra sociedad cual chapapote en las costas gallegas, especialmente entre el sector joven: universitarios, estudiantes de secundaria e incluso de primaria. Esta realidad ha levantado arduos debates sobre la seguridad de los más jóvenes, la supervisión de los adultos e incluso el uso del mismo como trampolín para gentes de mala vida. Yo no pretendo meterme en ninguno de estos marrones, pues creo que cada cual debe tener sus propias convicciones.
De hecho, en este nuestro blog hay opiniones dispares sobre este tema, ya que mientras que yo soy un usuario destacado del facebook, otro de nuestros editores (a ver si adivináis cuál de ellos) es un auténtico anti-redes sociales.
Pues bien, una vez establecidos los precedentes, he de decir que no solo soy un "enganchao" de esto, concretamente del facebook, sino que dentro del facebook soy un enganchado de algunos juegos que esta red ofrece.
Tuve mi época del mítico farmville, más que nada porque en aquella época había un puñado de amigas mías que también jugaban, y ya sabéis que tiran más dos OO que dos carretas, y reconozco que por aquel entonces quería gamesutrearme a más de una.
En este momento sin embargo, ese juego lo tengo abandonado ya que terminó pareciéndome demasiado repetitivo, sin ningún tipo de aliciente, ya que no paraba de recolectar cosechas y ordeñar animales (algunos de las maneras más insospechadas).
En estos momentos sin embargo, tengo otro juego en ristre que me ofrece nuevos alicientes, además de tener a un buen grupito de amigos tan enganchados como el menda. El juego en cuestión es el Zombie Lane, juego con un nombre que recuerda a ese pedazo de película que es Zombieland.
En este juego nos ponemos en la piel de un superviviente de una invasión zombi, que podremos "tunear" a nuestro gusto, desde un maromo con barba de tres días y pelo negro hasta una mujerzuela pelirroja de peligrosas curvas. Lo siento mucho por esa parte de nuestra sociedad pero no hay posibilidad de crearse un travesti, como la clásica señorita barbuda o las graciosísimas y hermosas travestis del gran juego Runaway.
Partiendo de esa base, podemos además editar la ropa que utilizará el personaje. Habrá ropa gratuita de inicio pero también se podrá comprar ropa si es que nos interesa.
Dejando a un lado lo meramente estético, el personaje deberá enfocarse en la acción. Las acciones de nuestro protagonista son varias, y nosotros podremos elegir qué hará con cada uno de los puntos de energía que posea. El personaje hará una acción por cada uno de estos puntos, que entre otras podrán ser: atacar a los zombis, reparar vallas de nuestro jardín, recoger escombros o basura, cortar hierbas y malas hierbas y recolectar cultivos (sí, esto último al más puro estilo farmville). Pero no siempre decidiremos las acciones al tuntún, sino que el juego, por medio de diversos pnjs (personajes no jugadores para quien no esté familiarizado con la jerga), nos mandarán misiones que irán desde matar un determinado número de zombis hasta recolectar una cantidad de cosechas concreta, pasando por recoger basura o cualquier otro tipo de acción.
En lo que se refiere a matar zombis, nuestro prota contará con una serie de armas, teniendo como arma base una pala, a la que podrá añadir un mayor arsenal comprando en la tienda, incluyendo armas de fuego. Además, hay un arma de cuerpo a cuerpo extra muy buena que se consigue alcanzando un determinado logro. Se trata de un sable láser al más puro estilo Star Wars.
Pero ahí no acaba la cosa, ya que los zombis sueltan en ocasiones objetos, con los que podrás conseguir colecciones para poder canjear por dinero o experiencia o bien juntar varios de ellos para construir lo que llaman armas artesanales. Hay determinados zombis que solo pueden ser derrotados por este tipo de armas.
En cuanto al dinero para poder comprar armas, la mejor manera de conseguirlo es cultivando, ya que los cultivos nos dan tanto dinero como muslitos de pollo (comida) que podrán canjearse en cantidades concretas por puntos de energía.
Además, en el juego podemos tener vecinos, entre los que siempre contaremos con el policía del barrio llamado Rob, además de con todos nuestros amigos del facebook que también estén enganchados a este juego. A estos vecinos podremos visitarlos, pudiendo gastar en sus casas 5 puntos de energía al igual que hacemos en la nuestra propia, y además por cada visita realizada nos obsequian con dinero, experiencia y un objeto, cinta americana, necesario para varias armas artesanales.
Pero no se limita ahí la cosa de tener vecinos ya que además puedes contratarlos todos los días por 200 monedas, hasta un máximo de 5 vecinos por día. Los vecinos contratados harán un tipo de acción de las acciones mentadas más arriba, a elección del jugador.
Y si pensabais que había terminado ya estáis completamente equivocados, ya que realizando una serie de misiones, conseguiremos que primeramente vuelva a casa sana y salva nuestra novia (o novio) y posteriormente nuestro perro, personajes que podremos manejar y que tendrán algunas misiones específicas. Yo disfruté horrores tuneando a "mi novia" como una auténtica golfilla. Querer es poder dicen.
Con todo esto que he contado, muy superficialmente por cierto, creo que queda más o menos claro el nivel de profundidad del juego, que no se limita a un simple cultiva-recolecta y mucho menos a un mata-mata.
Por tanto amigos, para ser un juego de una red social y no un juego de videoconsola o para jugar instalándolo en el ordenador, hay que reconocer que es toda una pasada, y que engancha horrores. Además a mí se me junta el hecho de que soy un enamorado de los juegos en flash. Así que, quien tenga facebook, que se anime a probarlo, creo que no defraudará.
Yo siempre he sido un claro defensor de la innovación en casi todas las facetas de la vida. Y aunque es cierto que respeto mucho la expresion "si la receta de la abuela funciona, ¿para qué cambiarla?", he de decir que en el apartado tecnológico y en especial en los videojuegos, valoro mucho la valentía de los desarrolladores.
Uno de los ejemplos de innovación en los videojuegos que recuerdo con cariño fue el desarrollo por parte de Nintendo del Chip Super FX, con el que se desarrolló el más que mítico Starwing, para juegos de Super Nintendo.
Este chip generaba unos gráficos 3D que hoy día pueden parecer muy rudimentarios pero que en la época fue todo un boom tecnológico. En este primer juego nos encarnábamos en la piel de Fox McCloud, que ¡oh, sorpresa! se trata de un zorro que pilota una nave espacial formando equipo con una rana, un conejo y un gallo, todos ellos humanoides, con el fin de proteger la galaxia.
Ni Resident Evil, ni Silent Hill, ni la madre que lo parió. El rey de los juegos de miedo no es ninguno de estos. Hay un juego que les da más de mil vueltas a estas por otro lado excelentes sagas.
Pero antes de revelar de qué juego se trata quiero poneros en situación: Imaginaros en medio de un bosque sin fin, rodeados de árboles y más árboles y sabiendo que alguien o algo os observa. Podría ser un monstruo, o terribles zombis. Quizás la duquesa de Alba cantando en un karaoke. Pero no, es algo todavía peor. Nos encontramos rodeados de las peores criaturas que todo hombre se estremece al escuchar. Estoy hablando de los terribles "petaculos". Imaginad que estáis en medio del bosque que he mencionado antes, pero rodeados de un ejército de Faletes con ganas de mojar pan en vosotros. ¿No es para tener pesadillas? Pero podría ser peor ya que al menos, debido a que nos encarnamos en el papel de un cazador, disponemos de una escopeta y cartuchos para defendernos a nosotros y a nuestro culo.
Efectivamente, la consola de Nintendo que innovó el mundo de los videojuegos con su nuevo sistema de movimiento ha ampliado el público objetivo al que va dirigido con una nueva política. Y es que nadie se va a quedar indiferente con este vídeo promocional de la Wii.
Es realmente dificil escribir algo que no se haya escrito todavía sobre el que para muchos (un servidor incluido) es sin duda alguna el mejor videojuego de la historia: The Legend of Zelda Ocarina of Time, título que encumbró hace 12 años a la Nintendo 64 y que sin duda cautivó a toda una generación.
Los impresionantes gráficos (recordad que estamos en 1998), su banda sonora, la jugabilidad y la historia, aquella maravillosa y mágica historia, le llevaron a ser incluido en la primera posición de los rankings publicados por IGN y GameSpot sobre los "Juegos más grandes de todos los tiempos". Fue el primer juego de GameSpot en obtener un perfecto 10 sobre 10. Es también el primer juego en recibir una puntuación perfecta de la prestigiosa Famitsuy entre otra multitud de importantes premios también resultó ganador en 2009 para GameFAQs como el "Mejor juego jamás creado" y el juego más valorado de todos los tiempos según el libro Guinness de los Récords Gamers Edition.