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17 marzo 2015

Hitman Absolution


 Bueno bueno bueno, va a ser la primera vez que os hable de un juego que aún no he terminado, y eso es buena señal, es bueno y es jodido, y eso siempre mola.

Os sabeis ese del tio calvo con pistolas que se carga a mucha gente? No, no es el tio de la loteria de navidad buscando venganza por el anuncio de este año no, es Hitman, el sicario más duro de las pequeñas pantallas, (de la grande no porque la pelicula que osaron hacer es mala, muy mala, Dios mato a 50 gatitos en venganza).

Pues eso, la ultima entrega de Hitman (otra vez que siii que el juego ya tiene unos años pero yo no estaba en este blog así que sus jo...eis.), el tio con toda su expresividad intacta pasa a ser un renegado de la agencia después del último encargo que le hacen. Le remueven la memoria, recuerda experimentos geneticos, torturas, sufrimiento, sesiones ininterrumpidas de Justino Bieber y claro, la mala sangre sale a flote.



Como ya comentaba en el post de Tomb Raider, ahora los juegos son peliculas, y eso señores mola!, me acuerdo de mi Dream Cast con el Shenmue, que ya era una bestia parda de los videojuegos, que si por una calle salian mas de 5 personas la consola se arranaba, pues en Hitman tenemos escenarios con todo un barrio chino en pleno festejo del nuevo año, miles y miles de personas y un solo objetivo que matar... impresiona.

La calidad de los ambientes sin duda otra de esas cosas superfluas y que hacen que un juego sea un juegazo.

Un juego en el que tienes que pasar de la trama principal solo para darte una vuelta por el mapeado, es un buen juego. Y si encima tiene un guión de cine pues como dicen en mi pueblo, echa cartas!
No podía faltar el componente estrella, si el juego tiene contenido subido de tono, algun que otro desnudo por ahí, acción en la ducha, bailarinas etc etc.
 Analizando un poco el juego, la jugabilidad bastante buena, aunque jugar con el teclado es un poco engorroso por la cantidad de diferentes teclas que se pueden usar.

El juego ademas cuenta con 5 niveles de dificultad, y lo que más me gusta es como los describen, no es que te digan, mira el facil es muy facil y vamos a pensar que eres una nenaza, no señores no!, te dicen, eh lo tienes más facil para que se te vaya la pinza y te lies a tiros con todos más facilmente. Y para el nivel más dificil y experto te tacha de psicopata despiadado, todo normal. 

Y como siempre un video, que ayuda a aguantar las gilitonteces que aqui vuestro más humilde servidor escribe cada semana (o cada mes o semestre en función de ... lo liado que esté).




Pues nada chavalada, hasta la semana que viene que ojo al dato, os traeré un juego que .... tatatachaaaan AÚN NO HA SALIDO AL MERCADO!!!!! 

03 marzo 2013

Nostalgia: Lemmings

Espero que hayáis pasado un buen puente, hamijos. Los que no viváis en Andalucía supongo que no habréis podido disfrutarlo, mala suerte para vosotros, ya sabéis donde tenéis que veniros a vivir. Pero por desgracia yo me uno a vosotros, porque llevo cuatro días con unas temperaturas almendrales que superan la media de las del Sáhara en mitad del verano. Eso me ha privado de deleitar la vida "despreocupada" que se practica por aquí, pero en cambio he tenido el honor de degustar unas comidas que no me sabían a nada, y de unos menjunjes curanderos que parecían meaos del mismísimo Satán (de eso sí he percibido sabores, mira tú) Al parecer, el trancazo que me está atormentando sin piedad ha llegado también a mi Internet: tengo contratados 3 megas y solo descargo a ¡20 Kb! Los de telefónica se ríen de mi a gusto. Entonces, mientras tramito mi cambio de compañía, (ya que Telefónica va a desaparecer porque les voy a poner una bomba) este fin de semana me he puesto a recordar esos tiempos en los que no existía Internet, porque efectivamente, hubo una feliz época de unos millones de años en la que no existía. concretamente he rememorado el primer ordenador que entró a mi casa: un Inves 250, que solo tenia Ms-Dos, y con el cual mi padre trabajaba. Ese ordenador, señoras y señores, ha tenido los mejores juegos a los que he jugado en mi vida, a un nivel al que muy pocos de las nuevas generaciones llegan. Muchos juegos había, de los que os iré hablando, pero el que me caló hasta los huesos fue Lemmings.

Los lemmings son pequeños personajillos que dependen de ti para sobrevivir. Son algo tontos, y se siguen unos a otros aunque sea hacia un precipicio. Aparecen en un punto concreto de la pantalla, y debes ayudar al mayor número posible de ellos para que lleguen a otro punto concreto. Por el camino existirán multitud de peligros y obstáculos  piedras, muros, fuego, abismo infinito, trituradoras de lemmings (mi favorito)...y tendrás que evitarlos. ¿Cómo? Pues hay a tu disposición una serie de acciones limitadas, como construir un puente, una escalera, hacer un túnel o un agujero en el suelo, detener el paso de los demás lemmings, EXPLOTAR (mi favorito también, los lemmings se convierten en fuegos artificiales pixelados wiii) Como he dicho, dispones de un número limitado de acciones, así que básicamente deberás descubrir la estrategia perfecta para salvar el mínimo numero de muñecajos que te exigen. Los lemmings pueden sobrevivir a una caída moderada, pero a partir de una altura se hacen añicos. A veces, dispones de Paraguas que lo que hacen es reducir la velocidad de caída y así evitar la sangría.


Existen multitud de versiones de este juego, pero yo os recomiendo jugar a la primera, la de 1991. Tiene un número de niveles elevado, tan elevado que no soy capaz de deciros exactamente porque nunca llegué a pasármelo completamente, en algunos momentos se volvía verdaderamente chungo. También existe para todos los soportes (Windows, Mac, PS, Nintendo...) Buscad el que mejor os venga.


Un dato curioso que he encontrado es el origen de esta idea para el juego. Los leminos (llamados vulgarmente lemmings) son unos pequeños roedores que habitan en el norte del continente americano y en zonas de Eurasia también. Al parecer tienen un ciclo de reproducción corto, y además las hembras son más fértiles que una coneja, lo que hace que haya superpoblación. Existe el mito de que los lemmings se arrojan al mar cuando la población sobrepasa los límites saludables, suicidándose así por el bien de la especie. Al parecer ese mito está descartado por los científicos, pero aaaaah, tarde, ya tenemos videojuego.

Si lo conocíais ya, espero haber despertado vuestra vena nostálgica, y si no, what are you waiting for? (enlace para jugar online)

SrRorschach para GameSutra, Granada

08 febrero 2013

Don’t Starve


ADVERTENCIA: juego muy adictivo. Absténganse fans de los RTS (Real Time Strategy) complejos.
Don’t Starve es un impecable juego de supervivencia en la naturaleza repleto de aventura. Minecraft y Tim Burton se encuentran en un título adictivo, gratificante y, en ocasiones, aterrador. Es difícil, exigente y cruel. Nos pide una dedicación absolutamente exclusiva durante cada partida y castiga el más mínimo error. Debes gestionar correctamente tus recursos; de lo contrario, game over. Requiere audacia y velocidad de pensamiento, puro hardcore en un envoltorio sombrío.

Empiezas con Wilson, un intrépido caballero científico que ha sido atrapado por un demonio y transportado a un misterioso lugar en estado salvaje. Encuentra la manera de desentrañar los misterios de la inhóspita tierra. Aprende a explotar su entorno y a sus habitantes si quieres albergar algún tipo de esperanza de escapar de allí y encontrar la forma de regresar a casa. Recolecta recursos para fabricar objetos y estructuras que se adapten a tu estilo de supervivencia. Sumérgete en un mundo extraño e inexplorado repleto de enigmas, temibles criaturas y constantes peligros. Sin instrucciones. Sin ayuda. Sin papá y mamá. Investiga, fabrica, caza, cultiva... Comienza sin nada y lucha por sobrevivir.


Actualizaciones constantes, gráficos oscuros y mundos generados al azar (en cualquier momento, Make a New World que te odia con pasión y desea tu muerte). Don't Starve está aún en fase beta (en la pantalla de título podemos ver un contador para la siguiente versión); pero podemos afirmar sin miedo a equivocarnos que es una auténtica joya

10 enero 2013


Juegos de terror hay muchos. Los hay que te dejan muy mal cuerpo mostrando vísceras y criaturas grotescas a más no poder. Y los que sin mostrar prácticamente nada, jugando macabramente con tu imaginación, consiguen atormentarte de una forma insana. Amnesia: The Dark Descent es, sin duda, uno de los mejores referentes de esto último.

Y es que esta aventura de terror en primera persona logra como ninguna sumergirte en un mundo de pesadilla en el que no hay forma de defenderse de los horrores que allí habitan, más que la que usaríamos en la vida real: correr, esconderse y rezar para que el monstruo de turno no te encuentre. Acojona ¿verdad? Pues no es nada comparado con lo que os espera a medida que descendéis en las profundidades del castillo prusiano en el que se ambienta esta historia, ubicada temporalmente hablando a principios del siglo XIX.

Sustos, muchísimos sustos, pero también tensión, terror psicológico, frenéticas persecuciones con criaturas de ultratumba pisándote los talones… y como guinda del pastel, una magnífica historia de fondo. Un argumento cargado de intrigas, oscuros secretos por los que muchos matarían, y situaciones delirantes que os harán preguntaros qué diablos está pasando a vuestro alrededor.

Para rizar el rizo, esta obra del estudio independiente Frictional Games –creadores de la notable serie Penumbra- añade un par de elementos más a su ya de por sí aterradora jugabilidad. Por un lado, destaca la ausencia total de armas, por lo que no habrá forma alguna de defenderse de los monstruos. Los encuentros contra estos, además, provocarán un estado de locura en nuestro protagonista –prácticamente el mismo que nos deja a nosotros cada vez que echamos una partida-, ralentizando su movimiento, oscureciendo su visibilidad, e incluso con alucinaciones de lo más angustiosas –¡malditas cucarachas!-.

El brutal grado de oscuridad que nos acompañará a lo largo de la partida, el que tus recursos para generar luz sean limitados, y que los enemigos puedan detectarte por el ruido o la luz que generas, deberían dejaros claro que este es uno de los pocos survival horror puros que han aparecido en el mercado en los últimos años. ¿No me creéis? Bueno, por lo menos echadle un vídeo a este divertido vídeo para ver cómo algunos reaccionan al terror que plantea Amnesia: The Dark Descent.


Y no puedo despedirme de vosotros sin recordaros que en cuestión de pocos meses, estará entre nosotros la secuela de esta aterradora aventura, que llegará bajo el nombre de A Machine for Pigs (Una Máquina para Cerdos sería la traducción al castellano). Como en el original, sus creadores prometen jugar con el terror psicológico más que con lo visual. Y su último tráiler confirma esto mismo.

The Chronicles Of Inotia 3: Children Of Carnia

Como he sido un niño muy bueno, los Reyes Magos me han traído un móvil nuevo. Finalmente he sustituido mi viejo ladrillo por un móvil Android con las nuevas tecnologías. Y aunque le tengo mucho cariño al ladrillo que por tantos años ha estado conmigo y que en algunos aspectos es superior al móvil nuevo, ¡POR FIN TENGO INTERNET! Bueno, tiro de WIFI que el presupuesto no da para contrato. Con ello, además del famoso Whatsapp y de otras nuevas aplicaciones, he podido descargarme muchos y muchos jueguecitos. Puesto que cada vez hay un mayor número de poseedores de tecnología Android, dedico éste post a informaros de un RPG para móviles y Tablets Android de toma pan y moja, y lo que es mejor, TOTALMENTE GRATUITO.


El juego en cuestión es The Chronicles of Inotia III: Childrens Of Carnia (no confundir con Narnia). Éste RPG tiene una historia estereotipada pero que engancha, unos gráficos impresionantes para un aparatito tan pequeño como mi móvil y un sistema de juego interesante pero la mar de intuitivo y de rápido aprendizaje. Como se trata de tecnología táctil, lo único que necesitamos usar es el dedo (como con las mujeres...).

El juego me recuerda en muchos aspectos al WOW, lo cual le hace perder un poco en innovación, pero como dice mi padre: Si la receta de la abuela funciona, ¿para qué cambiarla? Además de haber humanos, orcos, enanos y elfos en el mundo de Inotia; las clases de personaje (siempre humano) que podemos seleccionar son: guerrero, paladín, pícaro, sacerdote y mago. ¿A vosotros también os suena? Además, pnjs que vamos encontrando nos ofrecen misiones. Estos personajes llevan un signo de exclamación amarillo sobre la cabeza. Al aceptar la misión el signo cambiará a uno de interrogación gris. Una vez completada la misión, se volverá amarillo, signo de que ya podemos entregar. Creo que acabo de tener de Deja Vu de esos.


También habrá un minimapa, situado en la esquina superior derecha de la pantalla (¬¬), el cual al pulsarlo se desplegará en nuestra pantalla. Los personajes podrán equiparse armas, armaduras, collares y anillos según la zona del cuerpo. Tendremos además bolsas de equipo con casillas de espacio limitadas. Podremos ir adquiriendo más, aunque a precios prohibitivos. Yo siempre llevo las bolsas petadas, lo que es un fastidio porque cada vez que encuentro un objeto nuevo tengo que despojarme de algo. Algunos objetos aparecerán como desconocidos, por lo que tendremos que ir a un tendero para que nos descubra sus propiedades.

Como todo juego de rol que se precie, los personajes irán subiendo de nivel y con ello adquiriendo puntos de experiencia que podremos repartir entre las diversas habilidades de los personajes del equipo. Estas habilidades las podremos activar durante el combate pulsando sobre ellas con el dedo. Estarán situadas en la esquina inferior izquierda de la pantalla. En cuanto al grupo de protagonistas, podremos llevar un grupo de hasta 3 personajes, aunque al comienzo de la aventura a ratos sólo llevaremos a nuestro héroe (al igual que el personaje de la introducción o preludio) o bien a 2 personajes. En lo que llevo de juego sólo he manejado a 4 personajes protagonistas distintos: Lucio (el protagonista), Ameli (la amiga del pueblo que le pone tó palote y que posee magia curativa), un orco llamado Kuntu y una chica misteriosa y poco habladora que recordaremos de la intro del juego. Pero además de personajes de la historia, algunos enemigos soltarán objetos que al usarlos nos proporcionarán otros personajes que aunque no influyen en la historia sí podrán formar parte de nuestra party, como por ejemplo un mercenario, una elfa oscura pícara o un sacerdote.

Durante la aventura habrán pausas entre lucha y lucha, especialmente en los pueblos, en los que hablaremos con personajes para informarnos de nuestro próximo paso a seguir y avanzar en la historia. En estas conversaciones la pantalla cambiará, y aparecerán dibujitos al más puro estilo manga de los personajes más relevantes, junto con una barra de texto a modo de pergamino.


Dejando a un lado el hecho de que es un pedazo de juego y totalmente gratuito, hay que sacar a relucir los contras. En Inotia III las principales pegas son:

- A veces al estar pegados a un pnj al mismo tiempo que queremos iniciar un combate aparecerá el texto, lo que nos obligará a alejarnos del elemento en cuestión para poder ostiarnos libremente, ya que el botón de acción, de conversación y de combate son el mismo.

- Está en inglés, francés y dos idiomas asiáticos (supongo que japo y chino o coreano), no podemos disfrutarlo en castellano. Sin embargo cualquiera que tenga cierto nivel de inglés o simplemente que lleve un buen bagaje de RPGs en la lengua de la nenaza de Shakespeare podrá entender el juego sin problemas.

- Muchos de los objetos que voy encontrando por las mazmorras tienen la descripción todavía en japonés, no se han traducido. Creo que he vendido ya algún arma cojonuda por no saber qué cojones hacía. Prefiero no jugármela.

- Altas dosis de adicción, por lo que no se lo recomiendo a quien tenga exámenes por estas fechas. No es mi caso, MUAJAJAJAJAJAJA.

Por lo demás, es un juego muy entretenido, con gráficos más que notables, una historia y personajes entrañables y un sistema de juego que te tendrá siempre pendiente del cd de tus habilidades al mismo tiempo de que deberemos fijarnos en nuestra barra de salud para curarnos rápidamente antes de diñarla. Si eres un amante de los RPG y/o de lo gratis (oh stop it, you) y dispones de un móvil o tablet Android, no dudes en descargarte éste juego. Yo en cuanto lo complete buscaré sus precuelas y secuelas.

06 diciembre 2012

Gabriel Knight, un novelista de armas tomar.

Hoy como suelo hacer voy a hablaros de un juego que no es precisamente una novedad ni un lanzamiento reciente. Se trata sin embargo de una de las mejores aventuras gráficas a las que he tenido la fortuna de jugar. Me refiero al juego cuyo nombre podéis leer en el título del post: Gabriel Knight, de Sierra Entertainment. El gusanillo de hablar sobre una de mis aventuras gráficas favoritas me vino gracias al genial post de SrRorschach, también editor de GameSutra. También por el hecho de que las aventuras gráficas son junto con los MMORPG mis géneros de juego favoritos dentro de la plataforma PC.


Durante el juego manejamos en todo momento a Gabriel, de apellido Knight, un novelista que regenta una pequeña librería en Nueva Orleans junto con su asiática ayudante Grace. La librería en cuestión se llama St. George's, lo cual es muy adecuado por motivos que se conocerán posteriormente en el juego. El novelista-dependiente está escribiendo un libro sobre Voodoo. Obviamente la ciudad acompaña con la temática, ya que en Nueva Orleans hay muchísima tradición de magia negra. Lo inquietante del caso es que nuestro protagonista sufre extrañas pesadillas, pesadillas bastante espeluznantes que pueden considerarse como avisos de que un peligro se cierne sobre él.


Desde luego los gráficos no son el punto fuerte de éste juego, pero cumplen su cometido de mostrar la historia a la perfección, así como captar la ambientación perfecta para un tema tan oscuro como es el Voodoo. En cuanto al sistema de juego, ahora no nos llamaría demasiado la atención, pero para la época era relativamente novedoso. Además de usar los objetos que vamos recogiendo de los distintos escenarios, podemos modificar el cursor para realizar una determinada acción, como agarrar, abrir, hacer funcionar, andar, etc.

Por otro lado, al hablar con personajes clave, la pantalla cambia a una especie de "tú a tú" o "cara a cara" con imágenes más artísticas de la cara de los personajes. Tenemos además varias opciones de conversación a elegir, algunas opcionales que simplemente nos dan información extra y curiosa, mientras que otras opciones son necesarias para poder progresar. Cuando eliges una de las segundas, suena el ruidito que te avisa del progreso, lo cual nos ayuda a saber que vamos por buen camino para avanzar en la historia.

Y de hecho es la historia y cómo nos la cuentan el verdadero punto fuerte del juego, además de lo bien documentado que está. Tras la introducción del juego con las pesadillas ya mencionadas, nuestro protagonista se despierta en su cuarto, o más bien un diminuto cuartucho dentro de la librería. Ya en la zona destinada a la clientela, Grace lo está esperando con el café en la máquina preparado y el periódico en la mesa.

Al leer el periódico descubriremos que se están produciendo una serie de asesinatos con tintes Voodoo. Como buenos escritores querremos estar bien documentados sobre el tema, por lo que investigaremos personalmente los asesinatos, hecho que en más de una ocasión nos llevará a tener problemas con la policía.

De hecho éste es nuestro cometido en el juego, investigar los asesinatos para descubrir qué se esconde en la sombras y cuáles son los peligros que nos acosan a nosotros también.

El juego está dividido por días. Cada día tendremos que realizar una serie de descubrimientos e investigaciones, tras los cuales Gabriel volverá a acostarse para descansar y coger energías. Durante nuestras investigaciones conoceremos a personajes de lo más dispares, interesantes y hasta misterioros. Algunos ejemplos son una espiritista y lectora del porvenir ligerita de ropa y con una serpiente al más puro estilo Salma Hayek en "Abierto hasta el amanecer" pero en rubia; el dr. John, un negraco enorme que trabaja en un museo del Voodoo; un dependiente de una tienda de artículos de hechicería; el entrañable agente Mosely, que se acordará de nuestros antepasados en más de una ocasión; Malia, una atractiva y misteriosa mulata, que atraerá a nuestro protagonista como las moscas a la miel; el conserje del cementerio de Nueva Orleans; un profesor de universidad y muchos más.


Y si los personajes son muy diversos e interesantes, los escenarios lo son todavía más. Pese a que como digo los gráficos no son gran cosa, tras jugar a éste juego me dieron unas ganas locas de conocer la ciudad en persona, ganas que disminuyeron un poco tras el paso del Katrina por allende los mares.

Además, a diferencia de en muchas otras aventuras gráficas, en Gabriel Knight puedes morir, lo que te obliga a comenzar de nuevo desde el último punto de juego guardado o desde el punto previo a la muerte.  Aquí dejo un vídeo con diversas muertes que puede sufrir Gabriel durante el juego. Aviso que puede destripar cosas de la historia del juego.


En cuanto a la banda sonora, sin ser para tirar cohetes, conseguía la inmersión del jugador en el estado anímico del propio personaje según el punto de la aventura en que nos encontráramos. Y como viene siendo habitual últimamente, os pongo un vídeo con en el que podéis escucharla si os apetece. Creo que merece la pena.


Como aliciente extra añadiré que aunque obviamente no es ni mucho menos fácil, se puede avanzar mucho sin guía. Incluso con algo de paciencia se puede completar sin utilizarla, pero no por ello dejará de ser un quebradero de cabeza y un reto para las mentes más enrevesadas.

En definitiva, Gabriel Knight es un juego magnífico, con una historia que engancha de principio a fin, y que proporciona horas de diversión y gozo. Si no fuese tan bueno, no habría tenido dos secuelas de las que por cierto espero hablaros próximamente, así como una novela. Tuve la suerte de comprarme un pack especial que sacaron con el primer y segundo juego de la saga así como la novela del primer juego en inglés; todo a un precio más que razonable. La única pega de Gabriel Knight, que no podemos disfrutarlo en castellano, aunque tenemos la opción de poner subtítulos en inglés.

Mirando cosillas por internet he visto que también hay una novela gráfica, aunque echándole un vistazo no tiene demasiado que ver con el juego, pero por si a alguien le interesa dejo un link al foro en el que lo he encontrado.

21 noviembre 2012

¡Muy buenas, yonkis de la play! Me llena de orgullo y satisfacción ser el humilde personajillo que reabra las puertas de este macroblog para ultraviciaos como vosotros. Antes que nada debo dar las gracias a Luis Vílchez (que planea maquiavélicamente dominar el mundo a base de blogs) por darme la oportunidad de daros una chapa semanal. Es por él que me encuentro aquí para haceros perder vuestro preciado tiempo no solo leyendo nuestros posts, si no también jugando a los juegos towapostonrrollaos que os vamos a ir recomendando. Hablo en plural porque no soy el único: un grandioso equipo forjado en las entrañas de la tierra de los freaks os traerá diariamente algo con lo que entreteneros relacionado con mundo de los videojuegos. Ya los iremos conociendo. Ahora, después del peloteo pertinente por mi parte y como dice ese gran sabio actual llamado Salvador Raya, vamos directos ar melme

Soy un enamorado de los videojuegos de aventura gráfica, de estos de point and click, en los que tienes que devanarte los sesos interactuando con objetos y personajes a través de diversas acciones para avanzar en la historia. Me gustaría comenzar mi andadura en GameSutra hablándoos del mejor al que he jugado hasta el momento: HOLLYWOOD MONSTERS.

Creada por Péndulo Studios y editada por Dinamic Multimedia en 1997 (no ha llovido nada desde entonces), esta aventura gráfica supuso el mejor título creado por una empresa de videojuegos en España hasta el momento (sí, es producto nacional, hamijos). Gracias al impulso ganado se pusieron a tope y en la década siguiente nos han dejado de legado otros grandes juegos del mismo género (hasta un Hollywood Monsters 2, ¿qué me dices? Osea te lo juro que fuerte…tendré que buscarlo).

La ambientación de esta aventura comienza en las oficinas del periódico The Quill, en Los Ángeles. Los personajes a los que vamos a manejar son dos periodistas de esta casa: Sue Bergman y Ron Ashman. A Sue le han encargado que cubra la fiesta Hollywood Monsters, en la que se otorgan los premios a los mejores actores en el género de terror. La fiesta se realiza esa misma noche en la mansión de un magnate dueño de unos estudios de grabación: Otto J. Hannover. Ya en la fiesta, e intentando por todos los medios conseguir una exclusiva con la que poder ganarse el sueldo, por casualidad se entera de que Frankie (que no es otro que Frankestein) se encuentra muy preocupado por algo. Siguiendo su instinto detectivesco y nuestra ayuda, se moverá por toda la mansión y alrededores investigando el asunto. Al final de este primer capítulo del juego, Sue consigue finalmente concertar una entrevista con Frankie en las bodegas, pero cuando está a punto de contarle sus penas, algo extraño sucede…Y aquí es donde empieza el misterio y el verdadero reto.




Sue ha desaparecido sin dejar rastro, por lo que Ron comienza a investigar. Utilizando nuestra astucia e inteligencia, deberemos ir resolviendo los problemas que se nos presenten analizando el entorno, recogiendo pruebas y otros millones de objetos que nos serán útiles, y por supuesto interactuando con la amplia gama de personajes que nos vamos a ir encontrando. Para empezar, los actores son en realidad el personaje al que representan, así vamos a poder intercambiar unas palabras con Frankestein, el Hombre Invisible, Igor, el Hombre Mosca…Además viajaremos por todo el mundo, visitando por ejemplo en Transilvania el castillo de un conde Drácula con problemas de sobrepeso y cuya carrera cinematográfica esta en horas bajas; las pirámides de Egipto donde reside la Momia, un ser estirado y aburrido que se toma muy en serio sus interpretaciones;  o las minas de diamantes de Australia, donde vive un Hombre Lobo metrosexual y mujeriego que se encuentra en el apogeo de su aventura Hollywoodiense y al que le llueven contratos…y muchos sitios más.


Durante todo el juego se hace evidente un sentido del humor fresco y una caracterización de los personajes muy conseguida, con esa sutil mezcla de ficción y realidad haciendo que los monstruos sean de verdad, pero que estén dedicados exclusivamente al mundo del cine. Además el juego es totalmente fiel a las historias originales de cada uno, usándolas en su beneficio para crear la trama y para que puedas usarlas como base para tus deducciones. La mayoría de ellos os van a parecer entrañables y estoy seguro que os acordareis siempre de alguna de las memorables frases que os sueltan. Preparaos para pasar unas entretenidas horas frente al ordenador.

Pero una cosa os voy a decir, ¿para mayores de 3 años? ¡Y UNA P%&@#! En mi caso hubo muchos momentos en los que me quedé atrancado, y no me avergüenza reconocer que tuve que buscar la solución para continuar en una guía (después de días de pensar y finalmente de probar con todo, ya sabéis, pinchando por toda la pantalla sin ton ni son a ver que pasa, jaja…), porque manda huevos con alguno de los puzles…Me gusta poner a prueba mi inteligencia, pero es obvio que en ciertas ocasiones no da para más.

El titulo fue remasterizado en 2005 para que fuera totalmente compatible en Windows XP y posteriores, pero debido a ello perdió algo que le da un encanto adicional: la banda sonora original. Fue compuesta por La Unión en exclusiva para el juego, pero por desavenencias con la nueva editorial FX interactive por los derechos de autor finalmente no fue incluida. Pero no os alarméis, pequeños padawans, porque aquí tenéis el trailer original de 1997, donde aparece un fragmento de la canción. (Aquí teneis la canción completa)


Como he dicho el juego es totalmente funcional en toda la familia Windows, y es fácil encontrarlo para descargar, sobre todo en imagen .ISO. Con la herramienta Daemon Tools o equivalentes a mano solo os hace falta tiempo libre para disfrutar de esta obra de arte interactiva. Para cualquier duda o si queréis que os pase el enlace, contactad conmigo.

SrRorschach para GameSutra informando desde Granada. ¡Que paséis un buen vicio!

26 diciembre 2011

Mechanic Infantry

La compañía Kawagames, que como ya os hemos contado en otras ocasiones, es un pequeño estudio español centrado en la creación, traducción y publicación de videojuegos independientes, cuenta con un nuevo y muy interesante título en su catálogo: Mechanic Infantry.

El juego, originalmente desarrollado por el estudio francés Slak Games, nos situa en un mundo puramente electrónico, lleno de máquinas que intentan acabar sin descanso con nuestro personaje. El objetivo es sobrevivir, salvar a nuestros compañeros cautivos y conseguir que nos sigan hasta las salidas.

Cuenta con más de 50 niveles y ofrece una velocidad frenética que nos obligará a estar constantemente saltanto, equivando enemigos y rebotando contra las paredes.

25 diciembre 2011

ICO, una obra maestra de los 128 bits

Cuando a estas alturas un videojuego para Playstation 2, y del año 2001, consigue atraparte en su historia desde la primera escena, cuando tu pulso se sincroniza con las palpitaciones que recibes del DualShock, cuando te olvidas de las consolas de nueva generación y agradeces haber tomado la decisión de sacar del ostracismo a la negra de Sony, cuando eres incapaz de discernir si lo que tienes entre manos es un videojuego o una obra de arte, entonces y sólo entonces, es cuando uno asume que un disco óptico es un soporte tan válido como un lienzo para dar forma a una obra maestra.

ICO fue uno de esos títulos que pasó por el catálogo de la 128 bits de Sony sin una gran campaña de publicidad. Tampoco fue un superventas. Sin embargo es uno de esos juegos que, una vez descatalogado, se convierte en valiosa pieza de coleccionismo.

Gráficamente decir que el juego tiene diez años es algo casi insultante, y lo es porque probablemente sea uno de los más bellos juegos que existen para Playstation 2. Es cierto que no llega al nivel de realismo que destilan las consolas de nueva generación, sin embargo es como ver un cuadro en movimiento, algo artístico. Todo cuidado al mínimo detalle. Todo se mueve con suavidad. Un verdadero placer visual.

Como cualquier otro título tiene sus defectos, claro, pero no hay nada que eclipse la sensación que te queda después de terminartelo, la sonrisa que se dibuja en tu rostro sabiendo que acabas de terminar una maravillosa historia, teniendo la certeza que has acabado uno de los mejores títulos de la historia de los videojuegos.

18 octubre 2011

Cualquiera que haya seguido anteriormente el blog puede saber de mi predilección por esta gran saga de videojuegos. Y quien no lo sepa, pues ya lo sabe. Este gusto por la saga Uncharted quedó reflejado en una de mis entradas pasadas. Ahora vuelvo a hablar de este tema con motivo del próximo y por mi parte esperado lanzamiento de la tercera entrega, Uncharted: Drake's Deception. No me he resistido a poneros el trailer oficial del juego, que aunque hay por la red vídeos más largos y completos sobre el juego, el trailer me parece suficiente para haceros la boca agua sin necesidad de desvelaros nada trascendente de la historia.

07 agosto 2011

Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy!

Ya me habréis leído en alguna ocasión la admiración que proceso a quienes en estos tiempos de consolas de séptima generación y juegos en HD, son capaces de cautivar al jugador con una mecánica de juego sencilla y unos gráficos en dos dimensiones.

Kawagames es uno de esos pequeños estudios de videojuegos indie que en los últimos tiempos ha publicado algunos títulos muy interesantes y gratuitos, algo que sinceramente es muy de agradecer para nuestros maltrechos bolsillos.


Uno de esos títulos, y que os presento en esta ocasión, es "Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy!", una aventura gráfica de las de toda la vida ("point-and-click") llena de humor y con un aspecto gráfico bastante interesante. Está creada con el motor AGS (Adventure Game Studio). Su excelente acabado visual y su divertida temática la hicieron merecedora de obtener los galardones de “Mejor juego creado con AGS”, “Mejor gameplay”, “Mejor guión”, “Mejor personaje” y “Mejor diseño de personajes” que otorga la comunidad AGS.

12 julio 2011

Desde la Campus Party con amor

Pues sí, como no podía ser de otra manera, GameSutra está presente en la Campus Party de Valencia. Y no de cualquier manera, sino como sociedad colaboradora. Esto se lo debemos en parte a uno de nuestros redactores, Luis, también conocido como el gran Jabba (creador y editor del genial e imprescindible para todo fan del software libre y Mac blog de Jabba).

Gracias a sus excelentes contactos y a su impresionante labor como blogger recibió la invitación como asistente VIP a este genial evento, además de extender su influencia a este nuestro blog, GameSutra. De hecho también podéis seguir, y probablemente de manera más detallada, este evento en el mentado blog.

05 abril 2011

Terror en estado puro

Ni Resident Evil, ni Silent Hill, ni la madre que lo parió. El rey de los juegos de miedo no es ninguno de estos. Hay un juego que les da más de mil vueltas a estas por otro lado excelentes sagas.

Pero antes de revelar de qué juego se trata quiero poneros en situación: Imaginaros en medio de un bosque sin fin, rodeados de árboles y más árboles y sabiendo que alguien o algo os observa. Podría ser un monstruo, o terribles zombis. Quizás la duquesa de Alba cantando en un karaoke. Pero no, es algo todavía peor. Nos encontramos rodeados de las peores criaturas que todo hombre se estremece al escuchar. Estoy hablando de los terribles "petaculos". Imaginad que estáis en medio del bosque que he mencionado antes, pero rodeados de un ejército de Faletes con ganas de mojar pan en vosotros. ¿No es para tener pesadillas? Pero podría ser peor ya que al menos, debido a que nos encarnamos en el papel de un cazador, disponemos de una escopeta y cartuchos para defendernos a nosotros y a nuestro culo.

05 marzo 2011

La Wii amplía su nicho de mercado

Efectivamente, la consola de Nintendo que innovó el mundo de los videojuegos con su nuevo sistema de movimiento ha ampliado el público objetivo al que va dirigido con una nueva política. Y es que nadie se va a quedar indiferente con este vídeo promocional de la Wii.

16 febrero 2011

The Legend of Zelda: Ocarine of Time

Es realmente dificil escribir algo que no se haya escrito todavía sobre el que para muchos (un servidor incluido) es sin duda alguna el mejor videojuego de la historia: The Legend of Zelda Ocarina of Time, título que encumbró hace 12 años a la Nintendo 64 y que sin duda cautivó a toda una generación.

Los impresionantes gráficos (recordad que estamos en 1998), su banda sonora, la jugabilidad y la historia, aquella maravillosa y mágica historia, le llevaron a ser incluido en la primera posición de los rankings publicados por IGN y GameSpot sobre los "Juegos más grandes de todos los tiempos". Fue el primer juego de GameSpot en obtener un perfecto 10 sobre 10. Es también el primer juego en recibir una puntuación perfecta de la prestigiosa Famitsu y entre otra multitud de importantes premios también resultó ganador en 2009 para GameFAQs como el "Mejor juego jamás creado" y el juego más valorado de todos los tiempos según el libro Guinness de los Récords Gamers Edition.